Dawn Stargames: Ölmeye alışın
Korku filmleri ve mistik korkuları azarlamakla birlikte, onlara daha düşük bir tür diyerek az sayıda hayranları var. Korku hikayelerinden hoşlanmayan insanlar basitçe onları nasıl deneyimleyeceklerini bilemiyorlar, her endişe verici anda özel bir çekicilik buluyorlar. Ancak, gecenin temkinli seslerinin, karanlığın fısıltısı ve gölgelerin gizemli iç çekimlerinin zevkine gelen gurmelerden biriyseniz, Dont Starv arsası tarafından hazırlanan maceranın tadını çıkaracaksınız.
2014 yılındaA rol yapma macera oyunu piyasaya sürüldü ve Klei Entertainment geliştiricisi ve yayıncısı oldu.
Asıl kahraman, bir zamanlar korkunç bir ünite icat eden, tehlikeli bir dünyaya fırlatıp, cehennem olmasa, sonra araf gibi bir şeyi yapan Wilson adlı bir bilim adamı. Tehlikeler ve canavarlar her dönüşte buradalar ve zorla kabul edilemez topraklarda ilerledikçe onları yenmek gittikçe zorlaşıyor.
Tek bir yerde kalmak da imkansız, ancak taşınması korkunç ama gerekli. Seyahat sürecinde, sadece çok kasvetli bir versiyonda, dünya manzaralarının bir analogunu göreceksiniz:
- Poberezhya
- Çöller
- Polya
- Lesa
- Karla kaplı yerler
Her sitenin kendine ait canlıları vardır:
- yabani tavşan
- Bufalolar
- Kurbağalar
- Balıkçılar
- Svinocheloveki
- Mamutlar Uçar
- Psy
- Belirli örümcek türleri
- Uzun Kuşlar
- Bataklık Keneler
- Mekanik Yaratıklar
Her zaman her yerde etrafta araştırılması gereken çok fazla çöp var. Sıradan dünyada çöp olarak kabul edilenler burada hayat kurtarabilir. Bulunan hurdalardan tuzak kurabilir, ateş alabilir, alet ya da silah yaratabilirsiniz.
Çok ev istiyorum!
Dont Starv oyununun asıl amacının eve geri dönmek olduğunu tahmin etmek kolaydır. Bu anlaşılabilir bir durumdur - kim böyle bir kısır yerde kalmak ister? Wilson’un rüyasının gerçekleşmesi için, onunla her zaman bir tedarik kaynağı sağlamak ve karanlıkta 5 saniyeden uzun kalmamak için iki ana kurala tam olarak uyması gerekir. Eğer karanlık etrafta toplanıyorsa, içinde derhal tehlikeli yaratıklar görünecek ve bu kesin bir ölüm. Bir ateş yakmak ya da bir meşale inşa etmek için yakacak odun olmadığı zaman, ormanı ateşe vermek için daha hafif hale gelsin.
Bu Dont Starv oyununun kahramanının herhangi bir nedenden ötürü yenilmez düzenlilikle öleceğini söylemek gerekiyor. Ancak en sinir bozucu şey, başlangıçtaki pozisyonlarına geri döndüğünde, elde ettiği her şeyi kaybettiği ve tekrar baştan başlaması gerektiğidir. Kazandığı tek şey, nereye gitmemenin daha iyi olduğunu ve ne yapılması gerektiğini öneren deneyimdir.
Kimin korkacağını bilmek için karanlıkta yaşayan canavarlara geri dönelim. Temizlenmiş bir oyukta bir kamp ateşinin etrafında otururken bile, sinirler gerilir, çünkü tehlike gerilmelerini tehlikenin kendisinden bile fazla bekler. Wilson birkaç günde bir gece köpeklerin ona saldırmaya geldiğini ve bununla ilgili hiçbir şey yapamayacağını biliyor.
Arachnids, et sineği ve diğer canlılar hayatı ciddi şekilde bozabilir. Bununla birlikte, kendi aralarında da bir ihtimal yoktur ve sık sık kavgalar düzenlerler. Oyunun bu özelliğini bilen Dont Starve, gizlice kaçmak için durumu kullanabilirsiniz.
Bazen korkuyu somut bir şeyle açıklamak imkansızdır, çünkü duşta yaşamaya mal olur ve oradan silinemez. Sakin kalmak o kadar kolay değil, eğer potansiyel düşmanların ulumasının altındaki potansiyel hazine için bir mezar kazarsan. Ve artık fısıldayan seslerin dışarıda mı yoksa kafanızda mı duyulduğunu ve deliliğin ilk haberi olduğunu bilmiyorsunuz.
Sonra yeni karakterler görünüyor ve Wilson artık o kadar yalnız değil. Yani, Açlıktan Dont oyun sırasında buluşacak:
- Girl Willow sevgilisi arson olarak kaldı
- Wendy
- Tsirkach Wolfgang Güçlü, Ama Aptal
- Robot WX-78
- Öğretmen Wickerbottom
- Dünya Mime Wesa
- Demon Maxwell.