Kategori Oyunlar Tavla uzun:
türün tüm kuralları uzun Oyunlar Tavla
Bazı masa oyunları çeken ve bazı sihirli güçleri cazip, uzun bir geçmişi var ve hala heyecan uyandırmak. Tavla Doğu'da doğmuş, ama şimdi pek çok ülkenin ve nesillerin bir favori eğlence haline sınır tanımıyor. Biz büyülü sanal dünyada beri burada tüm araçlar temin ve kaybolmaz çünkü, yanlışlıkla ayrı düştü, bir klasik panoları, cips ve zar ile kaplı gerekmez. Sen online tavla uzun oyun almak için bir bilgisayar ve internet erişimi gerekir.
istihbarat bilgisayar ile yarışan, kazanan olacak, partisinin kazanmaya çalışmak ve ilk bir tarafında üzerinde tüm fişleri göndermek için.
büyük tavla kuralları üzerinde
sanal tavla avantajı, ve hiç kimse ekstra inme yapmadan veya gösterilen küp daha düşük bir değere hareket ettirerek hile olabilir.
İlk hamle onların yüzüne zar daha fazla puan attı oyuncuya gider. Tanımlanmamış öncü olurken, başka bir taç atışı yapmak gerekir, aynı seti ile. Oyuncular zar atarak gemide adım sırayla Bundan başka, sipariş yürürlüğe girer.
oyunu kendi özel terimleri vardır:
- ante – İlk oranı;
- Zara – zar atıcı;
- Head – Oyuncular sahada alayı yongaları başlayacak yeri;
- House – "kafa" karşısındaki gemide son nokta;
- Yard – "ev" dışında bölge.
alanında bir atılım, yalnızca bir yonga taşıyabilirsiniz, ancak ilk hamle onun üzerinde duruyor çip düşmanı engeller varsa, derhal hareket iki sağlayan "baş" ve: tri üç, beş ve diğer beş katına çıkar.
yavaş yavaş "ev" taşırken, cips yönünün tersine olmalıdır taşıyın. Rota siyah tekabül için: sol üst sağ üst çeyreğinden itibaren; Daha sonra sol alt; Sağ alt kadranda daire tamamlayarak. Sağ alt taşımak sol alt çeyreğinden itibaren Beyaz; Daha sonra sağ üst köşesinde; Sol üst.
Çeşitli özellik ve nüansları
uzun tavla oyununa davet, bu yüzden mantıklı olan, kısa Olarak orada. Uzun kavgalar yokluğunda farklı ve karşıt cips öldürür. Kurallar turu sürdüren aşağıdaki noktaları kavramak gereklidir:
- Her küp, bir çip için kurs belirler. Bir bir küp sayısı ve uygun olarak adım sayısı ile hareket ikinci ve ndash; Başka temelinde.
- Endikasyonları veremiyoruz farklı yongaları için çeşitli vuruş içine küp. Zar altı düştü Örneğin, iki döner ve diğer dört bir fiş taşımak için kabul edilemez.
- zar (aynı değerleri çoğaltmak için düştü zaman: Üç üç yüzden iki-iki ve. ) Iki yerine dört hamle sahip olur.
- onların rakibin taşlarını altı rakamları önüne koymak başardı, mutlaka onun ban uzun tavla kabul edilir bir durum çok başarılı olmak.
- Bütün rakibin dama bloke edilemez. En az bir porsiyon olmalıdır.
- Bir düşman parçası tarafından işgal deliğe bir çip koymak mümkün değildir.
- kazanan oyuncuya adımları yapmak için fırsat yokluğunda tabii değerini kaybeder. &Nbsp; Bunu elde etmek için sayı uyarınca olumsuz hareketi varsa
- , yine yapılması gerekmektedir.
- sadece bir küp uyarınca adımlar atması mümkün olduğunda, daha büyük bir sayı ve ikinci yanık ifadesini seçmek gereklidir.
Bu oyun temel ilkeleridir. Onlar hatırlamak kolay, çünkü nokta sayısı korkmuyorum edelim. Eğer bir acemi veya usta tavla olsun size zaman geçirmekten zevk her şeyi mantık ve ilköğretim matematik tabi onların online versiyonu.