Lewis adlı oyunun kahramanı hevesli bir kumarbazdır, çeşitli tartışmalara karışır, bahislere katılır, mümkün olan her şeyi oynar. Arkadaşlar ona bir kereden fazla bunun kötü bitebileceğini söylediler. Ve bir gün şapkacı Anderson kahramana geldi. Bu, oyuncunun başka seçeneği olmadığında ortaya çıkan başka bir dünya yaratığıdır. Sunulan üç karttan birini seçmeyi teklif eder ve reddedilemez, aksi takdirde oyuncu ölür. Lewis anahtarlı bir harita aldı. Karanlık dünyada bulunan labirente gider ve Anderson o Chapeleiro'ya çıkışı açmak için yirmi anahtar bulması gerekir. Kahramana yardım et, eğer Andersen ile tanışırsa hayatı kaybolur.