Stickman, sizi Stickman Math'da matematik yapmaya davet ediyor. Solda sayılarla dolu bir alan bulacaksınız, sağda şapkalı karakterin kendisi var. Alan ile kahraman arasında, sahadaki sayıları seçerek ve matematiksel işaretleri kullanarak elde etmeniz gereken bir sayı belirecektir. Sol üst köşede bir zamanlayıcı var, her cevap için size yirmi saniye veriliyor. Vaktiniz yoksa, çöp adam önce şapkasını, sonra uzuvlarını, gövdesini ve son olarak da kafasını kaybeder. Bir zamanlar kullandığınız sayılara artık dokunulamaz, griye dönecekler, böylece kafanız karışmasın ve Stickman Math'da üzerlerine tıklayın.