Kırmızı küp karakteri Swing Master 2D oyununun on seviyesinde ilerlemeye başlayacak ve ona yardım etmelisiniz. Hareket yöntemi ip yardımıyla zıplamaktır. Erişilebilir çeşitli yüzeylere tutunmanız, sallanmanız ve komşu nesnelerin üzerine atlayarak bitişe doğru ilerlemeniz gerekir. Sivri uçlara dikkat edin, herhangi bir yüzeyde olabilirler. Eğer küp onlara çarparsa, seviyeye baştan başlamanız ve tamamlamanız gerekecek. Her seviyede görevler zorlaşıyor, Swing Master 2D'de dikkatli atlamanız ve ipin uzunluğunu daha dikkatli hesaplamanız gerekecek.