Oyun çizgisindeki oyun çizgisi geometrisi serisi devam ediyor. Oyun, belirli sonuçlar elde ettikçe değiştireceğiniz birçok kare karaktere sahiptir. Başlangıçtan itibaren kahraman tam hızda koşar ve göreviniz, önümüzdeki engeller ortaya çıktığında onu doğru zamanda zıplamaya zorlamaktır. Geleneksel sivri uçlara ek olarak, daha karmaşık ve birleşik yeni engel türleri göreceksiniz. Engellerin üstesinden gelmek için mevcut tüm nesneleri yerlerde kullanmak gerekir. Dashmetry'deki durumdaki değişime hızlı bir şekilde yanıt verme yeteneğinizi yerine getirme hedefine ulaşmanın ana rolü.