Yavru nehir kıyısında oynayan ve bir zambak yaprak üzerinde yüzen atlamaya karar verdi. Başarılı oldu ama sonra kahraman o tuzağa fark etti. Plaj hızla büyük bir şelale içinde uğradığı pervasız çocuk sırasında kaldırıldı. kaçmak ve karaya dönmek için, suda yüzen bir sonraki destek üzerinde atlamak gerekiyor. Yeşil çizgili basarak karakteri Yardım, beyaz daire, görünürde benzer görünecektir. Nerede duracak ve köpek girerler. Bu şans şeridinden sürdürülebilir ada değil olmaya çalışın. Oyunun Jumper görev maksimum mesafeyi geçmek ve daha fazla puan. Her oyuncunun becerisi ve tecrübesine bağlıdır.