Nullpulse Runner'daki küre dürtüsel olarak hareket edecek ve bu, kürenin ya alanın üst kısmına ya da alt kısmına tutunduğu sıçramalarla ifade edilir. Bu hareket yöntemi, topun hareket etmesi gereken yol tarafından belirlenir. Topun yolunda dikey ve yuvarlak engeller beliriyor. Yuvarlak olanlara gelince; bunlar renkli neon çemberlerdir; çemberin içinden atlamayı başaramazsanız, Nullpulse Runner'daki skor ilerlemenizi kaybetmemek için onların etrafından dolaşın. Hızlı tepkiniz puanınızı en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır.