Pitfall oyunundaki piksel kahramanı, karanlık bir platform labirentinde seviyeden seviyeye seyahat edecek. Görev sandığa ulaşmaktır - bu bir sonraki seviyeye çıkıştır. Her şey basit ve net görünüyor, ancak bu maceranın özelliği labirentin karanlık olması ve kahramanın kesinlikle var olan tuzakları görmemesi, ancak aşılmaz karanlık nedeniyle görülememesidir. Devam etmeden önce şüpheli bölgelere ateş topu atın. Kısa bir süre için tüm gizli yerleri aydınlatacak ve Pitfall'da kahramanın nereye atlaması veya sakince ilerlemesi gerektiğini hatırlayabileceksiniz.